Trap
ContinuousPowersink Stone
Lượt xem:
5946
Hiệu ứng (VN):
Mỗi khi hiệu ứng quái thú được kích hoạt, hãy đặt 1 Spellstone Counter lên lá bài này (tối đa 2). Trong khi lá bài này có 2 Spellstone Counters, quái thú ngửa trên sân không thể kích hoạt hiệu ứng của chúng và hiệu ứng của chúng sẽ bị vô hiệu hóa. Trong mỗi End Phase, hãy loại bỏ tất cả các Counter Spellstone trên lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
Each time a monster effect is activated, place 1 Spellstone Counter on this card (max. 2). While this card has 2 Spellstone Counters, face-up monsters on the field cannot activate their effects, and their effects are negated. During each End Phase, remove all Spellstone Counters on this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Powersink Stone — Đánh giá Năng lực
Tổng điểm: 55 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 54 · Deck: 59 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Rào cản/Kiểm soát
Giải thích mức điểm
Powersink Stone là một hiệu ứng rào cản điều kiện đòi hỏi sự kích hoạt hiệu ứng từ phía đối thủ; mặc dù nó mang lại khả năng hủy hiệu ứng rất mạnh chống lại các Deck chú trọng hiệu ứng khi ở trạng thái sẵn sàng kích hoạt, nhưng cơ chế loại bỏ Counter và việc phải chờ hai lần kích hoạt hiệu ứng liên tiếp của đối thủ làm hạn chế tính ổn định trong hiệu ứng. Scale đưa vào bài nhất quán trong hơn 80 archetype cùng mức độ phổ biến cao trong các dàn bài điều khiển Loại như Eldlich và Labrynth cho thấy công dụng thực tế của nó như một rào cản thứ Cấp, dù bản chất nó vẫn là lá bài phản ứng thuần túy, không hỗ trợ xây dựng sân hay tích lũy tài nguyên. Mức độ hữu ích cao của lá bài này trong các matchup điều khiển đặc thù bị triệt tiêu bởi độ nhạy cảm trước hiệu ứng phá huỷ và bất effectiveness (không phát huy tác dụng) trước các chiến thuật tempo và bẫy tay.
Điểm số theo tiêu chí
| Tiêu chí | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 45 | Việc cài đặt yêu cầu tồn tại đến lượt đối thủ và cần khe bẫy trống mà không hỗ trợ tìm kiếm; xuất hiện ở 81,2% Deck thể thức điều khiển trong mẫu nghiên cứu, cho thấy khả năng tiếp cận được nhưng không hề đơn giản. (đã xác minh) |
| Combo & Chuyển đổi | 8 | Không ghi nhận combo nào và không có hiệu ứng hỗ trợ xây dựng sân; đóng vai trò rào cản phản ứng thuần túy, yêu cầu đối thủ phải kích hoạt. (đã xác minh) |
| Hiệu quả tài nguyên | 30 | Không tự rút bài hay sinh lợi thế; không tạo ra lợi nhuận trừ khi hủy hiệu ứng thành công, hoạt động như thỏa thuận tempo thay vì ưu thế lá bài. (đã xác minh) |
| Hiệu ứng & Tương tác | 62 | Cung Cấp khả năng hủy mạnh mẽ đối với hiệu ứng liên tục ngửa mặt tại 2 Counter, nhưng bị giới hạn điều kiện bởi hai lần kích hoạt hiệu ứng trước đó và dễ bị phá huỷ; kích hoạt từ tay và hiệu ứng nối chuỗi không bị ảnh hưởng. (suy luận) |
| Công dụng nguyên liệu | 5 | Lá bẫy không có sự cộng hưởng khi làm nguyên liệu, trình độ, Điều tiết, hoặc nhà cung Cấp thuộc tính; hoàn toàn là gánh nặng nếu bị đẩy vào mộ hoặc mắc kẹt trong tay. (đã xác minh) |
| Độ bền & Linh hoạt | 35 | Một lần phá huỷ duy nhất chấm dứt giá trị của lá bài; đặt lại toàn bộ Counter mỗi Giai đoạn kết, làm giảm giá trị duy trì sang lượt sau; không có kích hoạt thứ Cấp từ Mộ hoặc khu vực khác. (suy luận) |
| Hiệu suất xây dựng bài | 68 | Rào cản linh hoạt thường xuyên có mặt trong hơn 80 archetype với trung bình 2,17 bản sao mỗi Deck và hạn chế Deck tối thiểu; Scale sử dụng cao và sự ngang bằng đối tác trên cùng với Skill Drain cho thấy chi phí khe bài tối ưu trong dàn điều khiển. (quan sát) |
Công thức tính toán
Hồ sơ trọng số: Chính: Rào cản/Kiểm soát. Nội tại ≈ 54, Deck ≈ 59, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Ưu điểm
- Hiệu ứng khóa cứng mạnh mẽ chống lại các archetype tập trung hiệu ứng (Eldlich, Labrynth, Altergeist)
- Có thể linh hoạt đưa vào hơn 80 archetype riêng biệt mà không gây khóa chặt việc xây dựng Deck
- Scale đưa vào bài nhất quán trong các thể thức điều khiển (tối ưu 2-3 bản sao)
- Cộng hưởng sạch sẽ với các rào cản khác trong dàn điều khiển (Skill Drain, S:P Little Knight)
Nhược điểm
- Yêu cầu hai lần kích hoạt hiệu ứng từ đối thủ để kích hoạt; hoàn toàn thụ động trước các Deck tempo và chiến thuật bẫy tay
- Úp lại toàn bộ Counter mỗi Giai đoạn kết, hạn chế giá trị điều khiển dài hạn
- Dễ bị phá huỷ mục tiêu đơn lẻ hoặc quét sân tốc độ bẫy 2
- Lá bài chết khi ở trong tay; không có tiện ích trong Mộ hoặc phương thức kích hoạt thay thế
- Không mang lại ưu thế lá bài hay khả năng tạo tài nguyên
Các lá bài đối phó / điểm nghẽn
- Lông Vũ Harpie và các hiệu ứng quét sân khác (phá huỷ lá bài trước khi nó tích lũy đủ Counter)
- Các Deck tempo và chiến thuật bẫy tay không dựa vào việc kích hoạt hiệu ứng tại sân
- Các hiệu ứng nối chuỗi kích hoạt trước khi lật ngửa quái thú (bị vô hiệu hóa bởi cơ chế đặt lại ở Giai đoạn kết)
Cách sử dụng tối ưu
Rào cản thứ Cấp trong các chiến lược đánh thứ hai/trinh đàm tập trung điều khiển. Deck: Eldlich (12,8% mẫu nghiên cứu), Labrynth (11% mẫu nghiên cứu), Fire King (7,2% mẫu nghiên cứu), Altergeist (Scale đưa vào 66,7% trong thống kê), Zombies (Scale đưa vào 60% trong thống kê). Bản sao đề xuất: 2.
Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu
- Đã xác minh: Văn bản lá bài: đặt Counter Spellstone lên đối thủ khi kích hoạt hiệu ứng; phá hủy hiệu ứng tại 2 Counter; đặt lại trong Giai đoạn kết; Xuất hiện ở 400 Deck trong hơn 80 archetype; Trung bình 2,17 bản sao mỗi Deck (phân phối: 1×102, 2×127, 3×171); Eldlich 12,8%, Labrynth 11%, Fire King 7,2% Scale sử dụng trong mẫu; Đối tác hàng mặt ngửa: Skill Drain (51,5%), S:P Little Knight (46%), Infinite Impermanence (46,2%); Hướng dẫn đề cập nó là vật phẩm chủ lực điều khiển trong Eldlich, Chain Beat, Altergeist, Zombies
- Quan sát: 81,2% trong số 400 Deck vận hành Powersink theo thể thức điều khiển (325 Deck); Scale đưa vào 66,7% trong Altergeist qua thống kê lịch sử; Scale đưa vào 60% trong Zombies qua thống kê lịch sử; Sự xuất hiện đồng thời cao với các rào cản khác (Skill Drain, There Can Be Only One)
- Suy luận: Cần hai lần kích hoạt hiệu ứng riêng biệt từ đối thủ trước khi khả năng hủy được kích hoạt (chi phí tích lũy); Úp lại mỗi Giai đoạn kết, loại bỏ khả năng duy trì điều khiển vượt chu kỳ lượt; Không kích hoạt từ tay hoặc Mộ (Lá bẫy không có cơ chế hồi phục); Hoạt động tối ưu chống lại archetype tập trung hiệu ứng, không khả thi trước chiến thuật tempo; Cộng hưởng với các Deck có khả năng bảo vệ khu vực bẫy và hấp thụ gián đoạn sớm
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp — việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng; phù hợp cho lá bài điều khiển nhưng hạn chế xác nhận cộng hưởng sân | Không có mã trạng thái danh sách cấm — giả định không giới hạn (3 bản sao hợp pháp trong TCG/OCG/MasterDuel) | Không có dữ liệu xếp hạng lá bài trên cùng; lá bài không phải mảnh định hình meta nhưng là vật phẩm phụ trợ nhất quán






